Positionnement & récit
Exprimer l’idée pour que médias, créateurs et joueurs la comprennent rapidement.
- Publics & message central
- Pitch & dossier de presse
- Textes store et lancement
Pour les studios & éditeurs
Nous transformons la singularité d’un jeu en récit clair, relations presse pertinentes et relations créateurs concentrées sur les marchés et les moments utiles.
Communication de lancement
Exprimer l’idée pour que médias, créateurs et joueurs la comprennent rapidement.
Contacter les médias pertinents avec le bon matériel au bon moment.
Choisir selon une réelle affinité de thème, de format et de communauté.
Le bon moment
Un démarrage quatre à six mois avant la sortie est idéal. Une phase isolée peut aussi fonctionner si le build, la page store, le calendrier et les responsabilités sont fiables.
La démo ou le build doit transmettre l’idée du jeu de manière fiable.
Plateformes, marchés et décalages possibles sont intégrés ouvertement.
Une personne référente peut gérer rapidement validations et priorités.
Adapté ou non
Votre jeu est distinctif, vous acceptez de prioriser et souhaitez articuler RP, créateurs et communauté.
Vous attendez une couverture, des wishlists ou une diffusion massive garanties juste avant la sortie.
Avant le projet
Honoraires, frais externes et budgets média créateurs sont présentés séparément. Aucune double rémunération cachée.
Non. La couverture éditoriale et l’activité organique des créateurs restent indépendantes.
Les signaux, sources de données et limites d’attribution sont définis avant le début.
Un lien store, l’état du build, les plateformes et la fenêtre de sortie suffisent pour une première évaluation.