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Pour les studios & éditeurs

Un bon jeu mérite un lancement à sa mesure.

Nous transformons la singularité d’un jeu en récit clair, relations presse pertinentes et relations créateurs concentrées sur les marchés et les moments utiles.

Communication de lancement

Pas de bruit pour le bruit.

Positionnement & récit

Exprimer l’idée pour que médias, créateurs et joueurs la comprennent rapidement.

  • Publics & message central
  • Pitch & dossier de presse
  • Textes store et lancement

Relations presse gaming

Contacter les médias pertinents avec le bon matériel au bon moment.

  • Stratégie média
  • Pitchs & suivi
  • Tests et embargo

Relations créateurs

Choisir selon une réelle affinité de thème, de format et de communauté.

  • Recherche & sélection
  • Seeding/paid clairement séparés
  • Briefing & suivi

Le bon moment

Plus la direction est claire tôt, mieux c’est.

Un démarrage quatre à six mois avant la sortie est idéal. Une phase isolée peut aussi fonctionner si le build, la page store, le calendrier et les responsabilités sont fiables.

Une version jouable

La démo ou le build doit transmettre l’idée du jeu de manière fiable.

Une fenêtre réaliste

Plateformes, marchés et décalages possibles sont intégrés ouvertement.

Des décisions claires

Une personne référente peut gérer rapidement validations et priorités.

Adapté ou non

Le focus fait partie de la stratégie.

Probablement adapté

Votre jeu est distinctif, vous acceptez de prioriser et souhaitez articuler RP, créateurs et communauté.

Probablement moins adapté

Vous attendez une couverture, des wishlists ou une diffusion massive garanties juste avant la sortie.

Avant le projet

Questions fréquentes

Que comprend le budget ?

Honoraires, frais externes et budgets média créateurs sont présentés séparément. Aucune double rémunération cachée.

Les publications sont-elles garanties ?

Non. La couverture éditoriale et l’activité organique des créateurs restent indépendantes.

Comment les résultats sont-ils analysés ?

Les signaux, sources de données et limites d’attribution sont définis avant le début.

Où en est votre lancement ?

Un lien store, l’état du build, les plateformes et la fenêtre de sortie suffisent pour une première évaluation.

Préparer une demande jeu