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Für Indie-Studios & Publisher

Ein gutes Spiel braucht einen Launch, der zu ihm passt.

Wir übersetzen die besondere Idee eines Spiels in eine klare Geschichte, passende Medienarbeit und Creator Relations – fokussiert auf die Märkte und Momente, die wirklich zählen.

Launch-Kommunikation

Keine Lautstärke um jeden Preis.

Positionierung & Narrative

Die Spielidee so auf den Punkt bringen, dass Presse, Creator und Community sie schnell verstehen.

  • Zielgruppen & Kernbotschaft
  • Pitch & Press Kit
  • Store- und Launch-Texte

Games-PR

Relevante Medien gezielt und zum richtigen Zeitpunkt ansprechen.

  • Medienstrategie
  • Pitches & Follow-up
  • Review- und Embargo-Planung

Creator Relations

Creator nach tatsächlichem Themen-, Format- und Community-Fit auswählen.

  • Recherche & Matching
  • Seeding oder Paid klar trennen
  • Briefing & Betreuung

Guter Zeitpunkt

Je früher die Richtung klar ist, desto besser.

Ideal ist ein Start vier bis sechs Monate vor Release. Auch einzelne Launch-Phasen können sinnvoll sein, wenn Build, Store-Seite, Timing und Zuständigkeiten belastbar sind.

Spielbarer Stand

Demo oder Build müssen die Idee zuverlässig vermitteln können.

Realistisches Releasefenster

Plattformen, Märkte und mögliche Verschiebungen werden offen eingeplant.

Klare Entscheidungen

Eine feste Ansprechperson kann Freigaben und Prioritäten zeitnah steuern.

Fit & No-Fit

Fokus ist Teil der Strategie.

Das passt zu uns

Ihr habt ein unterscheidbares Spiel, seid offen für Priorisierung und wollt PR, Creator und Community sinnvoll verzahnen.

Das passt eher nicht

Ihr erwartet garantierte Coverage, garantierte Wishlists oder eine undifferenzierte Massenansprache kurz vor Release.

Vor Projektstart

Häufige Fragen

Was ist im Projektbudget enthalten?

Agenturleistung, Fremdkosten und mögliche Creator-Mediabudgets werden getrennt ausgewiesen. Es gibt keine versteckte Doppelvergütung.

Sind Posts oder Berichterstattung garantiert?

Nein. Redaktionelle Coverage und organische Creator-Aktivität bleiben unabhängige Entscheidungen.

Wie wird ausgewertet?

Vor dem Start werden relevante Signale, Messquellen und Grenzen der Attribution gemeinsam festgelegt.

Wo steht euer Launch gerade?

Store-Link, Build-Status, Plattformen und Releasefenster reichen für eine erste Einordnung.

Game-Anfrage vorbereiten