Positionierung & Narrative
Die Spielidee so auf den Punkt bringen, dass Presse, Creator und Community sie schnell verstehen.
- Zielgruppen & Kernbotschaft
- Pitch & Press Kit
- Store- und Launch-Texte
Für Indie-Studios & Publisher
Wir übersetzen die besondere Idee eines Spiels in eine klare Geschichte, passende Medienarbeit und Creator Relations – fokussiert auf die Märkte und Momente, die wirklich zählen.
Launch-Kommunikation
Die Spielidee so auf den Punkt bringen, dass Presse, Creator und Community sie schnell verstehen.
Relevante Medien gezielt und zum richtigen Zeitpunkt ansprechen.
Creator nach tatsächlichem Themen-, Format- und Community-Fit auswählen.
Guter Zeitpunkt
Ideal ist ein Start vier bis sechs Monate vor Release. Auch einzelne Launch-Phasen können sinnvoll sein, wenn Build, Store-Seite, Timing und Zuständigkeiten belastbar sind.
Demo oder Build müssen die Idee zuverlässig vermitteln können.
Plattformen, Märkte und mögliche Verschiebungen werden offen eingeplant.
Eine feste Ansprechperson kann Freigaben und Prioritäten zeitnah steuern.
Fit & No-Fit
Ihr habt ein unterscheidbares Spiel, seid offen für Priorisierung und wollt PR, Creator und Community sinnvoll verzahnen.
Ihr erwartet garantierte Coverage, garantierte Wishlists oder eine undifferenzierte Massenansprache kurz vor Release.
Vor Projektstart
Agenturleistung, Fremdkosten und mögliche Creator-Mediabudgets werden getrennt ausgewiesen. Es gibt keine versteckte Doppelvergütung.
Nein. Redaktionelle Coverage und organische Creator-Aktivität bleiben unabhängige Entscheidungen.
Vor dem Start werden relevante Signale, Messquellen und Grenzen der Attribution gemeinsam festgelegt.
Store-Link, Build-Status, Plattformen und Releasefenster reichen für eine erste Einordnung.